本文へスキップ
【Unityエンジニア】スロットを構築するエンジニアを募集!

本案件は募集開始から1ヶ月が経過しているため、すでに多数の応募が集まっている可能性があります。
自身の強みや提案内容を具体的に伝え、迅速なコミュニケーションを意識することで、他の応募者との差別化を図りましょう。

プロジェクト
更新

【Unityエンジニア】スロットを構築するエンジニアを募集!

株式会社FRED

システムインテグレータ / 千代田区九段南2-4-11 HIVETOKYO(パシフィックスクエア)6階

この募集を行っている部署:株式会社FRED

お問い合わせ先:syora.btc@gmail.com

プロへの依頼内容

  • アジャイル開発

    IT/クリエイティブ > アプリケーション/ソフトウェアの開発,

  • UI/UXデザイン

    IT/クリエイティブ > デザイン

  • Webデザイン/フロントエンド

    IT/クリエイティブ > Webサービスの企画/開発

報酬金額の目安(税抜)
〜600,000円/月
稼働時間の目安
月60時間〜月120時間 週2日〜週4日
稼働期間
1〜3ヶ月
活動場所
リモートワーク中心
契約形態
直請け型
「応相談」「契約形態」について

依頼背景

<自社について/目指したい将来像>
 弊社は2022年4月設立、代表・役員といった経営陣も含めたメンバーの平均年齢は22歳という未成熟な企業ながら、【初年度から年商15億円】という圧倒的な成果を叩き出し、毎日圧倒的な成長速度で販路拡大に悩む企業様に対してSNSに精通したZ世代ならではのソリューションを提供しています。

「”このまま”で、誰も見たことのない”これから”を創造する」をビジョンに、【SNS広告の運用を中心に多角的な事業を展開】する広告代理店です!
近年では若者のみならす中高年も当たり前にエンターテインメント・コミュニケーションツールとして使用し、膨大なインプレッション数を誇るYouTube・TikTok・InstagramといったSNSへ、クライアント様からPRを依頼されたコスメ・サプリ・健康食品などの商品の広告を制作・配信しています。

<課題>
現在、最優先で取り組んでいるのがアプリケーション/ソフトウェアの開発です。こちらの顧客満足度を向上させたいと考えています。

依頼内容・求める条件

<主にお願いしたいこと>
Unityを用いたスイートボナンザ系(マッチ&タンブル型)カジュアルスロットのフロントエンド実装を中心に担当いただきます。ウォーターフォールに準じたマイルストーン駆動(要件定義 → 基本設計 → 詳細設計 → 実装 → テスト → 公開)で、α版の短期リリースを目標に、60fpsの滑らかな演出、安定したゲームループ、再現性のあるRNG連携(デバッグ用シード対応)を実現してください。現在の計画に縛られず、演出・操作感・パフォーマンス・運用の観点からの積極的な改善提案も歓迎します。※ポイント制のカジュアル/検証用コンテンツであり、実通貨を用いた賭博機能は対象外です。

<担当いただきたい業務>
フロントエンド(必須)
・Unityによるレンダリング基盤構築:アプリ/ステージ/レイヤ設計、解像度/スケール、アセットプリロード
・ゲームループ実装:シンボルグリッド(例:6×5想定)、マッチ判定、タンブル(落下)/連鎖、マルチプライヤ、フリースピン/特殊演出
・アニメーション/エフェクト:GSAP等でのトゥイーン、パーティクル、ヒット時のフィードバック、スキップ/高速化オプション
・RNGインタフェース:シード指定の再現実行、擬似配列生成、検証用シミュレーターとのI/F
・UI/UX:スピン/オートスピン、残高/倍率/連鎖表示、設定メニュー、チュートリアル
・パフォーマンス最適化:モバイルでの60fps目標、テクスチャアトラス、スプライトバッチ、GC抑制、レイアウト安定(CLS抑止)
・品質保証:Unit/Vitest・E2E/Playwright、リグレッション用固定シード再生、ビルドサイズ最適化
・テレメトリ/観測:構造化イベント(RUM)、クラッシュ/エラー収集、簡易デバッグパネル

バックエンド(できれば)
・Node.js(NestJS/Cloudflare Workers いずれか)でのRNG/ゲームサーバ:リクエスト署名、レート制御、簡易セッション
・ポイント/コインの残高管理I/F(検証環境):原子性/冪等性、監査ログ
・管理用ツール:マスキング済みログ、リプレイ(シード指定)API、メトリクス可視化

■必須条件
・Unity 開発経験(2D タイトルの実装~最適化まで一連の経験)
・アニメーション設計(Timeline/DOTween/Easing/演出パイプライン)
・ゲームループと責務分離(描画/ロジック/サウンド、ScriptableObject/ステートマシン/イベント駆動 等)
・パフォーマンスチューニング経験(テクスチャ/バッチ/再描画削減、モバイル計測・プロファイリング)
・テスト自動化(Unity Test Framework もしくは E2E/UI テスト)および CI での品質ゲート運用
・仕様/設計/テスト観点の ドキュメント作成・レビュー スキル

■歓迎条件
・Spine-Unity/Live2D の実務経験、After Effects からの演出落とし込み
・Shader Graph/HLSL の基礎知識、URP 2D ライティング/ポストプロセス
・スロット/パズル/落ち物の連鎖エンジン実装、確率設計・演出調整の経験
・RNG(seeded PRNG、再現性、統計的チューニング) の知見
・バックエンド実装(Node.js/NestJS/Workers)、署名/リプレイ防止
・観測性(Sentry/Axiom/CloudWatch/Unity Cloud Diagnostics)や WebGL 出力時のセキュリティヘッダ/CSP 実装
・モバイル最適化(低メモリ/低電力、入力遅延対策、復帰時整合性)
・日本の関連ガイドライン(例:景表法)を踏まえたポイント/演出の運用知識

カテゴリ・主要業務

カテゴリ
IT/クリエイティブ
主要業務
ITエンジニア

株式会社FRED

IT・通信
千代田区九段南2-4-11 HIVETOKYO(パシフィックスクエア)6階
Webサイト:
-
資本金:
1000万円以下
上場区分:
-
設立年:
-
従業員規模:
〜50人

事業概要

-

企業理念

-

  • 報酬は、法人会員から直接支払われます。支払い期日は、役務提供日から30日〜60日以内の振り込みが目安となりますが、稼働前に法人会員と締結する条件合意事項で内容をご確認ください。
  • 交通費や通信費等の諸経費は原則としてプロ負担となります。なお、法人会員とプロの間で別途合意した場合は、その定めが適用されます。
  • 契約に基づきプロが作成し法人会員に引き渡される全ての成果物に関する、著作権等の知的財産権を含む一切の権利については、当該成果物の引渡しをもって委託者(法人会員)に譲渡するものとします。なお法人会員とプロの間で別途合意した場合は、その定めが適用されます。
  • 記載されている金額は、源泉徴収控除前の金額が記載されており、法人会員に源泉徴収義務が発生する案件においては、実際に法人会員からプロに支払われる金額は、記載されている金額と異なる場合があります。
  • 解除事由、中途解約の際の費用・違約金についての特段の条件がある場合、「依頼内容」の欄に記載されています。
  • ご登録の応募情報・プロフィール情報は、下記「生成AIの利用方針」に基づき利用いたします。